segunda-feira, 10 de julho de 2023

O Mosteiro II


 Sessão 3 (08-07-2023)


02/maio


Ouve-se o vento a uivar por cima do claustro.


Fonte

A fonte é detalhada e trabalhada, onde cai a água é baixo, mas a água jorra com muita força, mas a água não transborda e não se sabe para onde vai (?).


Numa das outras portas dá para o que deve ter sido uma camarata, com restos de madeira podre pelo chão.


Rats

Noutra porta abre-se e olham na nossa direção vários pares de olhos vermelhos… ratazanas!!

Fechamos a porta.


Slime

Na camarata, o Thallin entra com uma tocha e vê um grande slime!!

Atiramos fogo e a aranha, mas o slime não sai.


Mountain Lions

Na porta que dá para a zona cuja parede ruiu reparamos numa forma animalesca e esse grande gato rosna! Olha para nós e algo mexe-se atrás dele (mais lions)…Fechamos a porta.


Descansamos um pouco da exploração e contamos 500 moedas:

  • 125 cunhagem de Valynor
  • 375 cunhagem desconhecida


Altar

Em pedra com dois suportes para objectos religiosos…

Os cantos são trabalhados com forma de ossos e mãos (pareciam ramos e folhas).


Portcullis

Decidimos levantar o portcullis mais afastado do altar. O Caradoc rasteja e vai tentar puxar a alavanca.

A anã ajuda-o e tudo começa a ranger e o metal a raspar em pedra… ecoando pelo interior da nave.


Capela

Uma grande estátua (3 metros) de uma criatura grotesca sentada, pés de cabra, volumosa, dentes e a segurar uma bacia (não faz parte da estátua) metálica.

Os olhos são vermelhos e brilhantes.



Detect Magic

O Thallin usa um scroll de Detect Magic, brilha a estátua e a bacia lá de fora.


Estátua

O Caradoc e a Bracket sobem a estátua para lhe arrancar as gemas vermelhas dos olhos. Da boca da estátua sai uma cobra amarela!


O Mosteiro

 


Sessão 2 (24-06-2023)


27/abril


À distância há rebanhos de cabras nas escarpas.


Thalin (para Bracket)

“-Deves estar habituada a ver cabras.”

Bracket 

“-Cabras e cabrões!!”


Para norte há uma estrutura no topo de um monte e há montes com algumas árvores.

Para sul há uma ravina.


Antes de anoitecer vamos até a estrutura.

Encontramos uma muralha, parcialmente soterrada por rochas.

Parte da muralha parcial deveria rodear uma cidade.

As muralhas caíram para dentro do que foi a cidade…


Dera “Rocks fall… everyone dies”


Há pedregulhos que devem ter caído aqui. Como??


À noite ouvimos “mountain lions” ao longe.


28/abril


Acordamos com uma musiquinha na cabeça.

Aproveitamos o dia para descansar e para dar uma vista d’olhos à volta.


  • Poço
  • 3 arcos de um possível aqueduto
  • seguiram e encontraram a mina de água
  • 2 estradas (N e S) empedradas, mas “desapareceram” logo.


01/maio


“Dormi tão bem!”, mas os elfos continuam afetados pela música.

Decidimos 4 vs 3 em seguir os soldados, em vez de explorar a cidade.


Pelo caminho encontramos um shield largado…


Lago

Chegamos a uma zona mais rochosa, sem terra, e há uns penhascos… as pegadas vão até a berma do lago (abaixo 10m do penhasco) e circundam o lago pela esquerda.


Claramente há canais subterrâneos.


Mina

Ladeamos o lago e, à procura de um local para pernoitar, encontramos a entrada para uma mina. Ruínas de 4 casas e a entrada da mina.

À entrada da mina há várias pegadas de lobo, uma delas bem gigante!!!


02/maio


Acampamos com fogueira longe da entrada, mas vigiamos a entrada.

“Dormi tão bem”, mas o Thallin está a cantarolar a música…


O terreno é mais escarpado e há muitas aberturas.

Numa delas 3 felinos acastanhados a dormir…


Estranhamente o caminho que seguimos parece ter sido uma estrada…


Mosteiro


No final da estrada há um murinho a rodear um mosteiro, com linhas antigas de Há 400 anos.


Está bem conservado, mas parece abandonado.


O muro, baixo, deixa ver um caminho empedrado que leva à porta de pedra (1) com um “monstro” esculpido.


O caminho circunda o mosteiro. Há manchas de sangue fresco no chão à entrada da porta de pedra (1)



Contornamos o mosteiro, há uma pequena porta em carvalho (2) que deve ser da cozinha e nas traseiras, portas duplas (3).


Do lado da escarpa (4) as paredes ruíram.


Forçamos entrada pela cozinha que dá para o refeitório com mesas de pedra. Há bolor no chão e mesas.


As portas dão para um claustro com uma fonte a jorrar água.


Soldados

Nuns porticulos (fechados) na direção da capela há um dos soldados em pé e de costas… não respondem…


Altar

Estão a olhar para um altar.


Há uma porta trancada, dará para um cofre ou biblioteca…

O Wilkes ativa uma armadilha e fica coberto por um líquido viscoso e laranja, corre para a fonte e salta uma aranha que ataca a Dera!!


Eliminamos o monstro; e o Caradoc encontra 3 sacos


A aranha estica o pernil e o seu corpo torna-se da cor do chão com folhas = camuflagem.


Moedas

Há 3 sacos com moedas: 500

  • 125 Valyndor
  • 375 outra, desconhecida


O ínicio

 

Sessão 1 (10-06-2023)


Thallin - elfo, cabelo esbranquiçado, reservado e ponderado.

Thalln - elfo, gémeo de Thallin, mais falador, bruto.

Caradoc - parece uma criancinha, falador e aparenta mais do que mostra. Usa farrapos, mas deve haver mais.

Bracket - anã com 3 tranças e laços, leather armor preta.

Dera Cath - adora viajar, muito otimista e faladora, clériga do deus Véspera, cabelo branco e orelhas pontiagudas

Wilkes Godfrey - ar de guarda e lutador. Escudo e espada, jogador.

Wulfric Allwyn - clérigo de Joyce, da honra, nobreza, coragem e do Bom Vinho. Ostenta uma armadura de prata lisa, um mace com cabeça de…


Reino de Valyndor

Delimitado pela floresta de Hargrave. Limite natural a sul, depois da floresta há as Wildlands, nunca muito exploradas. Parte dessa zona há um Baronato, Barão de Ravenhold. Decidiu expandir as terras atribuindo o terreno ao filho bastardo para dominar as terras, Geoffrey Warburton?


Há duas semanas partiram 20 soldados, liderados pelo sargento Doyle, para assegurar que a zona não tinha perigos.


Para supervisionar enviou o primo Ulrich Barrington.


Nós e mais 30 pessoas, atraídas pela novidade e aventura, vamos em expedição até o outpost.

Partimos de Silverlake contratados para proteger a caravana.


Bracket - “Mostrar a estes civis qual é a bota que lhes pisa nas costas.”

Thallan - “Existe um eremita na floresta, Eldryn o “Moss Sckewer”, sabe coisas.

Wulfric - Dark Prophecy - Wildlands - Quando a profecia for cumprida: “O Excepcional ficará Banal”.

Caradoc - Sabe que nas Wildlands há um tesouro lendário: O Tosão de Ouro, não é de ouro.

Thallin - Algures nas Wildlands há alguém que responde ao adivinhatório. Túneis subterrâneos, na periferia do Lago Vermelho.

Bracket - Sabe que nas zonas elevadas das Wildlands há um recurso valioso: O Leite da Bondade Humana.

Dera - Membro fundador é um peregrino famoso que viajou para lá das florestas. Diz que há um grande perigo nas Wildlands. Barbatos - não se sabe o que é, só que é humano.

Wylx - No primeiro grupo de soldados foi uma pessoa importante, pois deve muito dinheiro. É o sargento Doyle.


Na caravana vão 4 carroças, puxadas por bois.

Pessoas:

  • Ulrich:
    • Roupas ricas de viagem
    • Adaga cabo de prata com brasão Warburton
  • Fat Ollie:
    • Comerciante, roupas vistosas, “proeminente”
    • Cane resistente
  • 2 jovens: (11 - 12) acompanham Fat Ollie
  • 3 mulheres:
    • Wenches para ajudar o grupo
  • Engenheiro (Daniel) + aprendiz
  • Carpinteiro +  2 aprendizes
  • Stone Mason + aprendiz
  • 6 Lumber Jacks
  • 10 milícias (mão de obra genérica)
    • Leather armor, Spear, Sling, Adaga


Floresta

Há a sensação de “algo” que nos observa…

À noite ouvem-se uivos à distância.


22/abril

Há zonas mais densas na floresta. Os lobos, à distância, seguem-nos durante o dia.


23/abril

Lobos mais perto.

Cativam-se alguns seguidores para Joyce.


24/abril

Avistamos alguns lobos cinzentos.

Saímos da floresta e acampamos novamente.


25/abril

As pessoas já se relacionam mais.

Junto ao baixio do rio vemos algo curioso…

Ao longo do baixio há pedras com ângulos muito retos para serem pedras normais… Há uns 4 pilares com o topo esculpido que representam alguma coisa. 2 a norte e 2 a sul.

Provavelmente estas pedras trabalhadas podem ser de alguma estrutura a montante do rio.

Mais no final do dia chegamos aos montes mais rochosos.

Para oeste os montes têm mais vegetação.


26/abril

Do promontório vemos:

  • oeste - montes
  • norte - a linha da floresta (a 1 dia de viagem)
  • sul + este - zona pantanosa
  • escarpa


6 tendas militares (para 4 pessoas), uma carroça, 2 cavalos de carga, no centro uma fogueira apagada e não se vê ninguém.


Ao investigar os diários do sargento, ele relata um grupo de criaturas grande entre 30 e 50 de pele alaranjada, alguns montados em lobos. (a 9/10 milhas) continuaram para sul. (Nota-se que as 2 últimas entradas do diário estavam mais tremidas).


Thallan - “Temos que sair daqui…”

Decidimos acampar no outro monte, com uma tenda dos guardas.

Ouvem-se barulhos à distância vindos do pântano (muito longe).


(5 falhamos o roll vs magia)


27/abril


Acordamos com uma “música” na cabeça, meio grogues, com um sono muito agitado e cansativo.

Seguimos as pegadas para sudeste.

A 1h encontramos um riacho que segue para o pântano.

Mais à frente, um desfiladeiro e no final manchas de sangue no chão. Seguindo o sangue encontramos, entre pedras, uma mancha de sangue, carne, intestinos e pegadas na parede.


sábado, 8 de julho de 2023

Premissa

 






Lord Geoffrey Warburton recebeu o domínio das Terras Ermas.

Estas terras estão no extremo sul do reino de Valyndor, no Baronato de Ravenhold

A enorme Floresta de Hargrave é o limite natural de Valyndor a sul, mas o Barão de Ravenhold resolveu expandir o seu território para lá da floresta e estas terras foram atribuídas a um filho bastardo da casa nobre Warburton

Um grupo de 20 soldados do Barão Ravenhold, liderados pelo Sargento Doyle partiu há 2 semanas, para assegurar que a posição do promontório onde vai ser erguida a fortaleza está segura. 

O Lorde Warburton enviou um grupo de 30 pessoas para dar início à construção de um posto avançado, sob a supervisão do seu primo Ulrich Barrington

Este grupo atraiu a atenção de todo o tipo de pessoas, os que pretendem lucrar com a expedição, os que procuram algo ou mesmo os que fogem de algo. 

Sessão #55 (LotFP)

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