Sessão 3 (08-07-2023)
02/maio
Ouve-se o vento a uivar por cima do claustro.
Fonte
A fonte é detalhada e trabalhada, onde cai a água é baixo, mas a água jorra com muita força, mas a água não transborda e não se sabe para onde vai (?).
Numa das outras portas dá para o que deve ter sido uma camarata, com restos de madeira podre pelo chão.
Rats
Noutra porta abre-se e olham na nossa direção vários pares de olhos vermelhos… ratazanas!!
Fechamos a porta.
Slime
Na camarata, o Thallin entra com uma tocha e vê um grande slime!!
Atiramos fogo e a aranha, mas o slime não sai.
Mountain Lions
Na porta que dá para a zona cuja parede ruiu reparamos numa forma animalesca e esse grande gato rosna! Olha para nós e algo mexe-se atrás dele (mais lions)…Fechamos a porta.
Descansamos um pouco da exploração e contamos 500 moedas:
- 125 cunhagem de Valynor
- 375 cunhagem desconhecida
Altar
Em pedra com dois suportes para objectos religiosos…
Os cantos são trabalhados com forma de ossos e mãos (pareciam ramos e folhas).
Portcullis
Decidimos levantar o portcullis mais afastado do altar. O Caradoc rasteja e vai tentar puxar a alavanca.
A anã ajuda-o e tudo começa a ranger e o metal a raspar em pedra… ecoando pelo interior da nave.
Capela
Uma grande estátua (3 metros) de uma criatura grotesca sentada, pés de cabra, volumosa, dentes e a segurar uma bacia (não faz parte da estátua) metálica.
Os olhos são vermelhos e brilhantes.
Detect Magic
O Thallin usa um scroll de Detect Magic, brilha a estátua e a bacia lá de fora.
Estátua
O Caradoc e a Bracket sobem a estátua para lhe arrancar as gemas vermelhas dos olhos. Da boca da estátua sai uma cobra amarela!

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