sexta-feira, 10 de janeiro de 2025

Sessão #29 (LotFP)

 

Sessão #29 04/01/2025



O Van Revils come uma baga para recuperar.

Cortamos a cabeça do alfa e levamos connosco.

Como a hora é tardia, decidimos pernoitar nas grutas dos babuínos, na galeria da estátua.


Fazemos vigias. No segundo turno ouvimos ruídos semelhantes a um cantar, sem palavras e de tom suave e muito tênue. Assumimos que seja o vento nas cavernas.


A restante noite passa sem sobressaltos.


11 agosto


Lançamos os corpos dos babuínos ao rio.


Exploramos mais profundamente as cavernas. Aparentemente, nada de relevante é encontrado. Contudo, o Van Rebils diz que existe a possibilidade de haver um espaço entre as duas galerias.


Precisa de tempo e meios para aceder. Poderá ter ligações aos subterrâneos do Shrine.


Voltamos a passar a noite nas cavernas, fazendo vigias.


De novo, ouvimos o mesmo murmúrio da noite anterior.

O Bran aproxima-se da estátua para perceber a origem e apercebe-se que esta vibra suavemente. Tentamos interagir com a estátua mas nada acontece.


12 agosto


Está um perfeito dia de verão.


Vamos para o outpost para abastecer.


Durante o percurso, ouvimos vozes, tom alto e vemos dois homens selvagens a discutir.


Durante a discussão, um deles olha para nós.


De imediato, todos se escondem, exceto o Algar.


Os homens levantam-se e fitam o Algar. Ao levantarem-se, percebemos que terão três metros de altura.


Um deles pega num saco de peles e coloca a tiracolo. O outro pega numa moca e avança para o Algar, falando. O Van Revils diz:

  • Ogres!!!


O ogre e o Van Revils têm um diálogo, que os restantes não entendem. Os ogres acabam por partir, para grande alívio de todos.


O Van Revils apressa-nos para seguir caminho, antes que os ogres mudem de ideias.


Explica-nos que os ogres habitam para norte do outpost e estavam ali para terem conversações com os goblins. Além disso, andavam a caçar homens primitivos, após as conversações. A discussão era acerca do caminho a seguir, se regressaram para casa, ou seguiam mais para sul.


Ao chegar ao outpost vemos que este já está mais avançado na construção. Estimamos que o outpost tenha cerca de cento e cinquenta pessoas.



Apercebemo-nos de um ajuntamento de pessoas, junto da brewery. Trata-se de uma festa de noivado de um soldado do barão com uma moça da plebe.


O grupo abastece-se e vai falar com o Lord.

Somos recebidos pelo Ulrich Barrington que nos pede para regressarmos no próximo dia, uma vez que o Lord está indisposto.


Juntamo-nos à festança.


Ouvimos vários rumores acerca da indisposição do Lord. Uma delas é que terá comido algo originando a indisposição. Outra versão é que o Lord tem falado para uma cadeira vazia. Dizem estar a ficar maluco, ou fala com um mago invisivel.


Ouvimos também que o outro grupo já regressou e voltou a partir, após falar com o Lord. O Hob procura informação adicional do outro grupo. Apura que trocaram os seus equipamentos para se movimentarem mais rápido. Além disso, contrataram dois elementos para carregarem material.

O grupo é constituído por dois elfos e três humanos, mais um carregador, que é a Miriam. Um dos humanos é uma clériga de Vespera.


Esse grupo partiu de imediato, logo após a conversa com o Lord, em direção a norte.


Pernoitamos no outpost.


13 agosto


Voltamos à residência do Lord para uma audiência.

Novamente, somos recebidos pelo Ulrich, que nos leva à presença do Lord, somente acompanhado dos seus dois cães. Este aparenta estar cansado e de mau humor.


Fazemos um relato das nossas atividades e encontros.


O Lord agradece o nosso trabalho e demonstra particular interesse quando é mencionada a estátua. Ocasionalmente fala para o vazio ao seu lado.


Ithil está calada, fitando o local vazio para onde o Lord fala.


O Bran faz a pergunta que ninguém quis fazer:

  • Para quem falais, vossa senhoria?

O Lord exalta-se e o Ulrich incentiva-nos a sair, enquanto o Lord vocifera e os cães eriçam o pelo.


Saímos e Ithil partilha connosco que existia ali algo sobrenatural.


Segue-se um Tetris de Inventário


Sessão #28 (LotFP)

 

Sessão #28 21/12/2024




Paramos à entrada para alinhar um plano de ataque.


Com o plano definido, entramos pela abertura superior. Em fila, seguimos pelo túnel, com o Algar na frente, seguido pela Rhian e o Bran, que segura a tocha para iluminar. Restantes aventureiros seguem atrás.


Desembocando na caverna, vemos um babuíno a dormir, até onde a luz alcança.


Tentamos perceber onde estarão os outros.


Bran aproxima-se sorrateiramente e com um único golpe, mata o babuíno adormecido, de forma silenciosa.


Seguimos pelo túnel para a próxima galeria, onde está a estátua. Numa das paredes dormem o alfa e mais três babuínos.



A Rhian lança o Sleep. Com o pronunciar do encantamento, os babuínos acordam. Terminado o feitiço, só o alfa continua ativo, emitindo um guincho ruidoso.


O Algar e o Bran atacam, sem sucesso.


O Hob diz: “Ouço barulho dali.” e afasta-se, preparando-se para disparar a quem surgir do túnel.


Ithil também aponta bem, sem disparar.


O alfa pega num pau para atacar o Algar mas falha graças a um desvio da cabeça.

Vários babuínos aparecem no túnel, sendo o seu alvo o Hob, que crava uma flecha numa das bestas. O Algar e o Bran espetam as suas armas no alfa. O Van Rebils falha e Ithil com uma flecha certeira, atinge o alfa. Este foge por um dos túneis para o exterior.



Mais barulho é ouvido, indiciado que mais babuínos vêm a caminho. O Bran persegue o alfa e lança uma ataque à distância, ferindo mais o macho dominante, que continua em fuga. Continuando a refega, tombam mais alguns babuínos mas percebemos que alguns estão em fuga, em resposta aos guinchos do seu líder.


Algar e Bran tentam descer em perseguição do alfa e ambos caem, aleijando-se. Ithil chega à boca do túnel, atacando o líder com um disparo do seu arco. Aos guinchos, tomba inanimado.


Bran e Algar atacam os babuínos no solo, falhando redondamente. Ithil está possessa, acertando todos os ataques com mestria, mas sem grande dano. 😀 Progressivamente, vamos perseguindo os fugitivos e eliminando-os. Contudo alguns conseguem fugir. Presumimos que uma fêmea, dois machos e um juvenil. Um dos machos e o juvenil estão feridos. Reagrupamos e partimos em perseguição dos fugitivos.


O Van Revils informa que existem passagens apertadas à frente. Seguimos por uma abertura, de forma não confortável, devido ao espaço diminuto. Por fim, o caminho alarga ligeiramente. Os babuínos sobreviventes emboscam-nos, atacando de um ponto elevado, com pedras e ferindo o Hob e o Van Revils. Trocamos ataques até que eliminamos a totalidade dos símios.


Sessão #27 (LotFP)

 

Sessão #27 07/12/2024


Tentamos entrar pela entrada principal do templo, mas sem sucesso. Acabamos por usar a entrada alternativa, arrombando a porta. Eric é sepultado no túmulo principal com honrarias. Bran diz:

“Até já, irmão. Guarda espaço aí para mim.”.


Flashback:

Hob nota que o Redwing tinha cicatrizes antigas e Bran observa que o grifo mostrava sinais de usar sela e arreios recentemente e com regularidade.


8 agosto


Deixamos o Shrine com destino ao outpost, com o objetivo de reabastecer.


O dia está quente.


Durante o percurso, na zona dos montes, encontramos marcas, que indicam tratar-se de um local de passagem frequente de carroças e pessoas, notando mesmo o Hob, que parecem as botas dos homens selvagens. Serão cerca de sete homens.


À chegada ao outpost vemos que já está completamente fechado, sendo necessário pedir permissão para entrar. O número de tendas diminuiu, uma vez que começaram a mudar para as longhouses já construídas.


A brewery já está a funcionar e o Bran e o Van Rebils vão malhar uns canecos.


A tenda da Rhian ainda está no local, albergando as três mulheres, Lily Daisy e Rose. Em conversa, a Rhian apura que houve uma briga entre um soldado do Lord e um do Barão, em que um ficou inconsciente e o outro sem um dente. Além disso, fica a saber que o outro grupo, com os elfos e a Miriam, regressou no dia anterior e foi falar diretamente com o Lord.

Abasteceram-se e preparam-se para sair.


A Rhian vê uma cara familiar e reconhece Algar, um fighter e referem em conversa de circunstância, “Então? Andas à procura de mais maldições?”. Rhian convida Algar a juntar-se ao grupo, pensando em apoiar a sua ingressão.


Passa a noite sem nada a assinalar.


9 agosto dia de verão


Vamos falar com o Lord, que nos recebe mais ao final do dia, já com o novo membro, Algar.


O Lord está acompanhado pelo sargento Doyle, que conversava com o Bran e o Ulrich.


Bran presta atenção quando o Redwing é mencionado


O Lord paga-nos e decidimos tratar dos babuínos das rochas.


10 agosto


Antes de partir, adquirimos mais alguns mantimentos.


Durante o percurso, ouvimos ruídos à nossa esquerda, semelhantes a um grande felino, a vinte metros.


De imediato nos preparamos para combater. Surgem dois leões da montanha, um deles a sangrar em abundância. Os leões ignoram-nos, pois estão a fugir de um lobo gigante, que aparece em perseguição. De um salto, ataca um leão, matando-o. Quando a comoção cessa, o Algar verifica o que vê no horizonte de onde o lobo veio. Avista a trezentos metros, um grupo de doze figuras alaranjadas, uma delas montada num lobo gigante. Aproveitamos a distração para passarmos despercebidos.


Chegamos ao covil dos babuínos das rochas.

Sessão #26 (LotFP)

 

Sessão #26 12/11/2024


Durante o tempo que estamos pelo outpost, vemos que na caravana do Fat Ollie, vêm indivíduos que parecem aventureiros e artífices:


1 - ferreiro

1 - homebrewer

2 - elfos


Um grupo de aventureiros contrata a Miriam.


Quando partimos, o outro grupo segue para a zona do Vault.


Durante o percurso, começa a chover, que vai aumentando de intensidade progressivamente.


Ao chegar ao limite das áreas rochosas com as planícies, ouvimos um guincho estridente, proveniente da nossa esquerda. Quando olhamos, vemos duas criaturas com corpo de cavalo e com cabeça de águia, que nos observam com curiosidade.


Seguimos caminho mas uma das criaturas levanta voo e começa a sobrevoar-nos, continuando a guinchar. Acaba por pousar a dez metros, no topo de uma rocha, observando atentamente o Hob e o Van Rebils.


Continuamos caminho até perdemos o bicho de vista.


Procuramos um ponto elevado para passar a noite. Montamos acampamento. Ithil vê o Eric a fazer magia, quando cura o Bran.


Fazemos vigias. No segundo turno a chuva intensifica-se, impossibilitando-nos de descansar adequadamente.


5 agosto


Atravessamos o rio e seguimos para o Shrine.


Erica encaixa o seu holy symbol no peito de uma estátua, que despoleta uma abertura, para o local já nosso conhecido. Ithil segue, incitada pelo Hob, surpresa e maravilhada, mas receosa.


Ithil só começa a sentir-se confortável quando constata que há comida e bebida.

Descansamos no Shrine.


6 agosto


Alguns fazem as suas preces.

Vamos até o rio e seguimos junto à margem, até uma zona de floresta, entrando nela. Alguma distância depois, somos abordados pelos centauros.


Vamos até o seu povoado mas não permitem que Ithil nos acompanhe sem estar vendada, toda a estadia, não confiam em elfos.


Elaboramos um plano, vamos estar junto dos cavalos, encaminhados pelos centauros, para junto do rio.


No primeiro dia o Redwing não aparece.


7 agosto


No segundo dia, sete cavalos são levados para o rio. Nós estaremos entre eles, preparados para lançar as redes sobre o grifo.


Nota-se que ao final da manhã, os cavalos ficam agitados. Apercebemo-nos de uma figura grande, a voar, que se aproxima a grande velocidade. É visível a sua plumagem escarlate. Ataca o cavalo que está junto de Ithil, matando-o com uma só bicada.

Atiram-se as redes sem sucesso. Ithil espeta uma espadeirada no Redwing.

O Bran, depois de ter sido projetado pela asa do Redwing, levanta-se a atira a sua lança. O ataque falha (1) e a lança cai junto da fera. Eric falece. Ithil apanha a lança e ataca com a espada.

O Bran leva duas talochadas e fica bastante mal tratado. Um novo ataque faz tombar o Bran.

Redwing pega na sua presa e levanta voo.

Os ataques à distância continuam. Rhian acerta uma slingada no Redwing. Este começa a voar erraticamente, acabando por tombar, não se sabendo se morreu do ataque ou da queda.


Os centauros levam-nos para o seu povoado. Dão-nos bagas que nos curam, como agradecimento (6 bagas - 1D6+1 hp quando comidas). Oferecem-se para sepultar o Eric mas preferimos sepultá-lo no Shrine.

Ajudam-nos a transportar os seus restos mortais para a entrada do Shrine.


Sessão #55 (LotFP)

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