domingo, 23 de fevereiro de 2025

Sessão #32 (LotFP)

 

Sessão #32   15/02/2025


18 agosto 923


Encomendamos 3000 SP para o laboratório.


Embarcamos umas cervejas a 2 CP por caneca.


À noite, um dos portadores, o Langdon agarra-se a um fio que tem ao pescoço e “reza” uns murmúrios.


19 agosto 923


De manhã partimos para o Shrine para trazer as moedas necessárias para pagar o spyglass e os materiais para o laboratório.


Ao chegar ao Shrine sentimos o cheiro de cão molhado.


Pelos vistos o Lord é um bispo de Rolmos! e deve ter vindo até aqui (para nos roubar)!!!


Vamos pela “nossa passagem secreta”, pelo rio, junto à entrada, num dos penedos, há marcas de lama… Parece que um grifo esteve aqui a olhar para a entrada.


Entre duas pedras há uma pena em tudo semelhante às do Redwing!


[Entramos…] Alguém está aqui…


A porta que criamos está aberta!

… percorremos o Shrine todo, parece estar tudo no lugar.

A única coisa que há é uma moeda em cima da mesa da biblioteca.


Moeda com cabeça de lobo

A moeda é de prata e tem sangue na face.


Ithil: Aviso de cobrança de dívida. (tradição élfica)


Pernoitamos aqui…


20 agosto 923


De manhã o Langdon (portador) não quer vir explorar… tem medo…

Oferecemos-lhe um subsídio de risco (50 CP)


Vamos explorar a zona da fenda (de onde vieram os grilos)

Preparamos umas cordas para descer…


Lá em baixo…

Lá em baixo vemos duas criaturas, peludas (pelo dourado), a olhar para nós, em posição predatória!! São doninhas gigantes!


Growl

De uma zona mais afastada ouvimos um growl…


As doninhas, muito rápidas, correm na nossa direção!


Uma morde ferozmente o Algar e fura-lhe a perna toda!

O Langdon está a descer, mas não quer ir mais.


“Peço-lhe” com ar ameaçador para descer, mas ele não vai… (a bem… vai a mal…).

Dou-lhe uma patada na cabeça e… o Langdon cai! Aterra numa das doninhas e o corpo dele é projetado contra a outra doninha e o Bran…


O Algar falece…


Do fundo, a correr,... um monstro cinzento…


Conseguimos fugir!


Reunimos as moedas e rumamos ao outpost.

Pelo caminho adormecemos dois javalis.


No outpost as portas estão fechadas, porque foi lá uma mulher com uma capa verde de aspecto antigo. Queria entrar, não se quis revelar, não deixaram!



Rumor

Na noite passada as pessoas ouviram alguma coisa a voar por cima da Longhouse.

 

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2025

Sessão #31 (LotFP)

 

Sessão #31   01/02/2025


[D4] EXPLORAR! Vamos explorar uma nova zona…


Saímos do Shrine de Salmos em direção à zona dos grifos, que separa a nova zona. Partimos cedo e rumamos a sudeste.


Ao passar o rio vemos uma manada de cavalos e distinguimos alguns centauros entre eles.


Um silêncio perturbador faz-nos apressar pelo lado direito dos montes…


Muitas árvores desta zona tapam o que outrora fora uma antiga estrada. Há também um muro/escarpa trabalhado/esculpido.


A estrada desce (esq) em direção aos ninhos dos hipogrifos ou sobe (dir) para noroeste…


Vamos procurar os ninhos, visto tudo estar silencioso!


A - Ninho Hipogrifos

A estrada curva e abre para uma clareira, ruída a meio, com vestígios de uma estrutura.



A fenda da estrada tem 4 metros e não temos como avançar. Voltamos para trás.


B - Shrine Vespera (?)

Entre dois penedos vemos uma escadaria trabalhada que dá para uma zona que ruiu.

Numa das paredes há uma gravura de uma figura com uma toga e numa das mãos um compasso.


Fumo @[B8]

Ao longe… em B8/C9 vemos uma nuvem de fumo que parece vir de uma pira enorme! (a uns 40 km)


Chaminé

Decidimos explorar à volta deste possível Shrine de Vespera…

Encontramos uma chaminé escavada.


Este local parece ter sido soterrado, mas não há zona mais alta… mas algo deslizou para aqui!!


C - Mesa, Fendas com buraco no centro

Um penhasco com 12 metros de altura e 7 fendas onde cabe sempre uma pessoa.


O Algar trepa o penhasco e vê que as rachas vão todas dar ao centro que tem um buraco central.


Patched Drakes

Ele “grita” o caminho e ouve-se um “SHRIEK”...

Da fenda saem uns monstros voadores com pele colorida e brilhante ao sol! Com tamanho de cães répteis! Pelo menos 6, mas ouvem-se mais vindos da fenda…


Há outros que pousam nas árvores e os ramos abanam…


Meia hora depois de deixarmos de ouvir “a natureza” os shrieks afastam-se…

Claramente o predador dominante da zona.


A Lenda dos Caçadores de Magos

Reza a lenda que criaturas multicoloridas, como que fossem remendos, foram treinadas para capturar/assassinar magic users!


Patched Drakes

  • répteis, garras

  • tamanho cão grande

  • asas “tipo tecido”

  • pele escamas coloridas (com luz intensa hipnotiza)


D - Cratera/Lago

Chegamos a uma cratera rodeada por árvores, exceto em duas zonas. No centro há um lago, para a esquerda há uma torre mais ou menos intacta e uma “strip mine”



Há um grupo de cabras que é perseguido por meia dúzia de babús!


Lockness!

A água mexe-se… e reparamos em algo que veio à superfície e tornou a mergulhar! (crocodilos 6m)


Torre

Parece em bom estado… pode ter sido reconstruída.


Acampamos com vista para o lago: por sorte não fomos importunados durante a noite!


Identificamos um grupo de 6 lobos e ainda uns 9 skrieches, mas vindos de outra zona (N) (não da mesma fenda) e afastam-se para oeste.



Barulhos de pedras a bater na mina…


Da torre há luz e vê-se um homem gigante (¾ metros)


17 agosto

Um dia mais quente… muito quente

… pelo que vimos à noite já não vamos à torre!

Voltamos para continuar a exploração.


E - Zona Alimentação

Numa zona de alimentação (várias carcaças espalhadas) as pedras têm buracos (provavelmente garras!!)...


F - Cascalho

Zona perigosa com possíveis desabamentos (não exploramos)


G - Stone Crab

Do meio das rochas, à nossa frente, há uma cabra esmagada por um penedo!!

O penedo (?) mexe-se!!! Tem umas pinças enormes e come a cabra!


Um caranguejo de pedra!


Ele mexe-se bem pelas rochas e até consegue subir paredes!


H - Ruínas

Mas ao fim do dia deparamo-nos com ruínas.

Grande parte está coberta por pedras.


Coisas para explorar só por baixo…


Nestas ruínas ainda vemos um escorpião do tamanho de um cavalo!!!


Pelo barulho devem ser mais que dois!!


Escadas para baixo

Um segundo aparece e desce por umas escadas


Stone Crab

Ao cimo de um monte somos surpreendidos por um stone crab que nos persegue…


Lutamos ferozmente… reparamos que a carapaça tem algumas fragilidades…


A Rhian adormece-o facilmente!! ZzzZzzZzz

Aproveitamos e matamos o bicharoco!


Retiro duas pinças para levar.


I - Encosta com Cogumelos

O dia está muito quente, estes 37ºC são dificeis de aguentar!!!


Ao andar o chão abre-se e desaba!! Safamo-nos, mas os carregadores caem… e ficam feridos.


18 agosto

Descansamos e vamos até o outpost.

Pelo caminho vemos um acampamento com fogueira e sobras de cogumelos. Uns 6 “artistas” passaram aqui uma noite.


Na zona dos cogumelos ouvimos uma discussão entre dois grupos de homens primitivos.


Um deles transporta uma lança “gigante” claramente que não é primitiva!


Ignoramos e chegamos ao outpost.

Investimos num Spyglass 2500 copper.

Sessão #30 (LotFP)

 

Sessão #30   18/01/2025


14 agosto

Contratamos dois laborers: Edward e Langdon, para carregarem algumas coisas do anão.


Passamos pelo Shrine para largar algumas coisas e seguirmos em direção a norte para investigar o outro grupo…


Do topo da colina observamos o rio, lá embaixo, e uma linha de horizonte constituída por árvores da floresta!


Pelo caminho vemos várias penas espalhadas (de grifo).


Comemos e dormimos no Shrine.


15 agosto

Partimos para sul em direção às ruínas (do cofre)...

A característica torre em ruínas sobressai do ambiente…


Usamos a entrada do rio… seguimos a praia e chegamos à rampa/escadaria.


Na sala do trono há vestígios de lobos:

  • cheira a cão molhado, ossos e dejetos…

No alçapão há o corpo putrefacto de um lobo (já sabíamos) e um torso de um humanoide!

Voltamos…

Vemos a porta de ferro (do vault) e passamos a ponte de gaiola.

Ao fundo uma porta de carvalho bem reforçada e resistente. Por baixo a luz reflete em algo… mas está empenada.


À força o Bran não consegue, mas com o jeitinho natural de Ithil, abriu.


Uma sala brilhante por causa dos cristais!


No centro há um pilar com uma gema vermelha.


O Hob, Ithil e o Bran entram…

Pilar

  • Começa a andar…

  • Quem? O pilar?

  • AH!AH!AH!

O pilar brilha e… FLASH!


Ithil fica fascinada com a luz e cegou!


Avançam mais e a pedra pulsa novamente cegando o Hob.


O Algar atira uma flecha à pedra e a seta desfaz-se em mil pedaços.

Com a cabeça de lobo na cara…

O Bran continua a seguir e tenta tirar a pedra.

Não sai!


Tapa a pedra com a cabeça de lobo.

Dois feixes de luz saem das órbitas do lobo!! XD


Pilar

O pilar não é natural, claramente mágico!

Para que serve? Foi criado com magia!


O Bran aproxima a lança do pilar e surgem uns caracteres mágicos na lança!


Ao afastar-se do pilar a luz para…

Torna a brilhar/pulsar quando alguém se aproxima.


Contornamos a sala e saímos pela outra porta. O túnel é escavado. Há rachas e água a escorrer…



Vai dar à estátua que aponta para a saída e para a great hall.


Salão

No salão há vestígios de humanóides (goblins) terem pernoitado por aqui.


The Vault

Abrimos o vault e… FALTA GUITO! (segundo o Hob...)


A Miriam! Foi ela!


Contamos e guardamos o tesouro para levar.


Pernoitamos, mas Ithil faz o Read Magic na lança.


O design das runas parece élfico.


Nome da lança: “HUBRIS


16 agosto

Pelo caminho vimos um auroque (ganda boi) todo furado, seco e chupado! (por “capri-sones”)

Sessão #55 (LotFP)

  Sessão #55   14/03/2026 O regresso ao Outpost foi subitamente interrompido por um grito estridente que ecoou contra as par...