Lamentations of the Flame Princess
Sessão #18 25/05/2024
A - Rochas
B - Baixio
C - Shrine Salmos
D - Zona Floresta + Huge Crits
E - Dique
F - Dolmen
G - Grifos
H - Vila Queimada
18/junho
Quando nos aproximamos não sentimos o cheiro a queimado.
H - Vila
As pobres pedras parece que derreteram parcialmente.
Há arcos de pedras “espalhados” pela zona.
Algumas aquedutos
Outras dividem zonas
Pedras derretidas
O estado da pedra é muito estranho.
A pedra para derreter tem que estar submetida a muito alta temperatura durante algum tempo!
População (2k-3k)
Para NW, fora da cidade, vemos uma colina com estruturas. +/- 200 m
“Era uma vez”
Por baixo de um monte de pedras
Dwarven
Entre uma parede e umas pedras há um esqueleto de um cavalo… tem cerca de 2 dias… algo já o limpou! Vemos centenas de insetos por baixo!!
Aqui pela vila não encontramos passagens ou locais de interesse…
Dirigimo-nos à colina
Cemitério
Lá em cima está o que resta de um cemitério, também derretido/ardido.
Mausoléu (+/- 300 anos)
A única estrutura de interesse é um Mausoléu (o chão não tem vestígios de queimaduras)
As escadas do mausoléu não estão queimadas…
A terra é escura e preta… e as escadas descem para o interior da terra… o ar é húmido e fresco.
Eric, the Cleric prepara um feitiço de “Turn Undead”; enquanto isso exploro e encontro uma data de há +/- 300 anos.
Lá em baixo, a 1ª câmara tem o chão tapado por terra vulcânica preta.
Há um corredor em frente, uma porta gradeada à esquerda; e à direita a parede e teto rachados.
Afasto a terra do chão e cerca de um palmo abaixo encontramos… o chão!
Oil Beetles
Ao fundo a terra remexe e 5 escaravelhos saem debaixo da terra. São Oil Beetles!
Quando estão estressados “esguicham um óleo” que provoca bolhas.
Recuamos…
E -Dique
Decidimos explorar outras zonas próximas e vamos ao Dique (E) para atravessar o rio para irmos até ao Dólmen (F).
Cavalos (12 adultos + 3 potros)
Junto ao rio há cavalos a beber água na zona das árvores (é estranho…)
O Dique é composto por troncos e ramos, barra a água…
Na margem, por baixo do dique há uma pedra que poderia ser de uma ponte… um pila.
Predador (?)
A meio da passagem o Eric reparou num ser que se aproximou, por baixo de água, num movimento “predatório”!
Recuamos…
C - Shrine de Rholmus
Aproveitamos a viagem para explorar este local interessante!
As heras bloqueiam a entrada…
No topo há um livro informando que pertence a Rholmus.
Decidimos cortar estas heras mas não crescem do chão?!!?? Estão espalhadas pelas paredes… NADA NATURAL…
Lá dentro uma estatueta em pedra em que o peito é em forma de livro. O cleric coloca o seu holy symbol e… ABRE-SE A PASSAGEM!
As escadas descem uns 5 metros, as paredes feitas em blocos de pedra, acabam numa sala circular 9x9[m] com um corredor em frente. Na entrada para o corredor há um arco muito bem trabalhado, mas simples ao mesmo tempo. GENIAL!
No ar há um cheiro a rosas e a temperatura é muito amena e agradável.
Arco
Ao passar o arco/arcada as nossas roupas ficam limpas!
Lab
Este corredor, em blocos de pedra, termina num salão com um laboratório à direita.
Poço Porta
Uma porta em frente e um poço com dois corredores (N + S). Junto a um corredor há uma alavanca.
Alavanca
A porta está bem preservada e é reforçada com barras de ferro. Porém está perra e não abre…
Pelo corredor da alavanca +aragem… há um “Meditation Hall” onde, no centro, tem uma estátua de uma bacia no topo de pessoas com livros a elevar a bacia.
O corredor em frente ruiu e dá para uma ZONA NATURAL…
Esta pia deverá estar abençoada para fazer Holy Water.
No corredor Este há apenas duas portas fechadas.
Ao voltar à sala da pia, do outro corredor (Oeste) surge um ser com tentáculos a tentacular…
Será um verme da podridão (?)
Verme da Podridão
Lançamo-nos a ele e com os seus tentáculos ele paralisa-nos a quase todos…
Eu e o “the wolf” fomos os 1º…
Depois o cleric e finalmente o Hob.
Ao virar-se para a Rhian esta dispara um Magic Missile (do falecido Wispo)... das suas mãos saem uns raios em forma de penas… matando-o com coceguinhas…
Heroína
A nossa Heroína Rhian salvou-nos!!!
Ela arrasta-nos para a zona do laboratório.
Vamos recuperar da paralisia ao longo de 70 minutos!
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