quinta-feira, 4 de julho de 2024

Sessão #18 (LotFP)

  Lamentations of the Flame Princess


Sessão #18   25/05/2024



A - Rochas

B - Baixio

C - Shrine Salmos

D - Zona Floresta + Huge Crits

E - Dique

F - Dolmen

G - Grifos

H - Vila Queimada


18/junho


Quando nos aproximamos não sentimos o cheiro a queimado.


H - Vila

As pobres pedras parece que derreteram parcialmente.


Há arcos de pedras “espalhados” pela zona.

  • Algumas aquedutos

  • Outras dividem zonas


Pedras derretidas

O estado da pedra é muito estranho.

A pedra para derreter tem que estar submetida a muito alta temperatura durante algum tempo!


População (2k-3k)

Para NW, fora da cidade, vemos uma colina com estruturas. +/- 200 m


“Era uma vez”

Por baixo de um monte de pedras

Dwarven


Entre uma parede e umas pedras há um esqueleto de um cavalo… tem cerca de 2 dias… algo já o limpou! Vemos centenas de insetos por baixo!!


Aqui pela vila não encontramos passagens ou locais de interesse…


Dirigimo-nos à colina


Cemitério

Lá em cima está o que resta de um cemitério, também derretido/ardido.


Mausoléu (+/- 300 anos)

A única estrutura de interesse é um Mausoléu (o chão não tem vestígios de queimaduras)


As escadas do mausoléu não estão queimadas…


A terra é escura e preta… e as escadas descem para o interior da terra… o ar é húmido e fresco.


Eric, the Cleric prepara um feitiço de “Turn Undead”; enquanto isso exploro e encontro uma data de há +/- 300 anos.


Lá em baixo, a 1ª câmara tem o chão tapado por terra vulcânica preta.


Há um corredor em frente, uma porta gradeada à esquerda; e à direita a parede e teto rachados.


Afasto a terra do chão e cerca de um palmo abaixo encontramos… o chão!


Oil Beetles

Ao fundo a terra remexe e 5 escaravelhos saem debaixo da terra. São Oil Beetles!

Quando estão estressados “esguicham um óleo” que provoca bolhas.

Recuamos…


E -Dique

Decidimos explorar outras zonas próximas e vamos ao Dique (E) para atravessar o rio para irmos até ao Dólmen (F).


Cavalos (12 adultos + 3 potros)

Junto ao rio há cavalos a beber água na zona das árvores (é estranho…)


O Dique é composto por troncos e ramos, barra a água…


Na margem, por baixo do dique há uma pedra que poderia ser de uma ponte… um pila.


Predador (?)

A meio da passagem o Eric reparou num ser que se aproximou, por baixo de água, num movimento “predatório”!

Recuamos…


C - Shrine de Rholmus

Aproveitamos a viagem para explorar este local interessante!

As heras bloqueiam a entrada…

No topo há um livro informando que pertence a Rholmus.


Decidimos cortar estas heras mas não crescem do chão?!!?? Estão espalhadas pelas paredes… NADA NATURAL…


Lá dentro uma estatueta em pedra em que o peito é em forma de livro. O cleric coloca o seu holy symbol e… ABRE-SE A PASSAGEM!


As escadas descem uns 5 metros, as paredes feitas em blocos de pedra, acabam numa sala circular 9x9[m] com um corredor em frente. Na entrada para o corredor há um arco muito bem trabalhado, mas simples ao mesmo tempo. GENIAL!


No ar há um cheiro a rosas e a temperatura é muito amena e agradável.


Arco

Ao passar o arco/arcada as nossas roupas ficam limpas!


Lab

Este corredor, em blocos de pedra, termina num salão com um laboratório à direita.


Poço Porta

Uma porta em frente e um poço com dois corredores (N + S). Junto a um corredor há uma alavanca.


Alavanca

A porta está bem preservada e é reforçada com barras de ferro. Porém está perra e não abre…

Pelo corredor da alavanca +aragem… há um “Meditation Hall” onde, no centro, tem uma estátua de uma bacia no topo de pessoas com livros a elevar a bacia.


O corredor em frente ruiu e dá para uma ZONA NATURAL…



Esta pia deverá estar abençoada para fazer Holy Water.


No corredor Este há apenas duas portas fechadas.

Ao voltar à sala da pia, do outro corredor (Oeste) surge um ser com tentáculos a tentacular…

Será um verme da podridão (?)


Verme da Podridão

Lançamo-nos a ele e com os seus tentáculos ele paralisa-nos a quase todos…

Eu e o “the wolf” fomos os 1º…

Depois o cleric e finalmente o Hob.


Ao virar-se para a Rhian esta dispara um Magic Missile (do falecido Wispo)... das suas mãos saem uns raios em forma de penas… matando-o com coceguinhas


Heroína

A nossa Heroína Rhian salvou-nos!!!


Ela arrasta-nos para a zona do laboratório.


Vamos recuperar da paralisia ao longo de 70 minutos!



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